RPGツクールMV/MZプロジェクト内のイベントデータを閲覧、検索できる非公式ビューワーです
メッセージテキスト、スイッチや変数、アイテムや分岐条件など、なるべく何でも対象にイベントの検索ができるようにしてみました
マップ | イベント メモ | 位置 | ページ | 出現条件 | 画像:移動: プライオリティ | トリガー | 行数 | 実行内容 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
001 フィールドマップ | 001 EV001 | (10, 6) | 1 | プレイヤー から接触 | 2 | SEの演奏: Move1 場所移動: [2:普通の町]:(17, 1) | ||
001 フィールドマップ | 002 EV002 | (12, 6) | 1 | プレイヤー から接触 | 2 | SEの演奏: Move1 場所移動: [3:岩の洞窟]:(24, 38) | ||
002 普通の町 | 001 EV001 | (10, 6) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 1 | コモンイベント: [1:コモンイベント1] | |
002 普通の町 | 002 EV002 | (5, 6) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
002 普通の町 | 003 EV003 | (8, 14) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
002 普通の町 | 004 EV004 | (23, 16) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 1 | 場所移動: [4:宿屋1F]:(10, 18) | |
002 普通の町 | 005 EV005 | (30, 16) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
002 普通の町 | 006 EV006 | (27, 26) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
002 普通の町 | 007 EV007 | (8, 25) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
002 普通の町 | 008 EV008 | (5, 33) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
002 普通の町 | 009 EV009 | (17, 0) | 1 | プレイヤー から接触 | 2 | SEの演奏: Move1 場所移動: [1:フィールドマップ]:(10, 6) | ||
002 普通の町 | 010 EV010 | (16, 0) | 1 | プレイヤー から接触 | 2 | SEの演奏: Move1 場所移動: [1:フィールドマップ]:(10, 6) | ||
002 普通の町 | 011 EV011 | (18, 0) | 1 | プレイヤー から接触 | 2 | SEの演奏: Move1 場所移動: [1:フィールドマップ]:(10, 6) | ||
002 普通の町 | 012 村人1 | (17, 16) | 1 | Actor1:ランダム:同じ | 決定ボタン | 8 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下:\C[2]村人\C[0] \N[1]さん、こんにちは。 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 隣の洞窟の魔物を退治してください。 選択肢の表示: はい / いいえ 選択肢の表示(**のとき): はい フキダシアイコンの表示: 怒り 選択肢の表示(**のとき): いいえ フキダシアイコンの表示: 沈黙 選択肢終了: | |
002 普通の町 | 013 中心を回る村人 | (17, 21) | 1 | Actor2:カスタム:同じ | 決定ボタン | 1 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: パトロールしています。 | |
002 普通の町 | 014 動く女性 | (17, 29) | 1 | People1:固定:同じ | 決定ボタン | 3 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 今から右に4歩移動します。 移動ルートの設定: このイベント:右→右→右→右→完了 移動ルートの設定: 他のイベント(15):右→右→右→右→完了 | |
002 普通の町 | 015 動く男性 | (17, 28) | 1 | People1:固定:同じ | 決定ボタン | 1 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 私はそこの女性と連動して動きます。 | |
002 普通の町 | 016 ポーションをくれる人 | (10, 18) | 1 | Actor3:固定:同じ | 決定ボタン | 2 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: ポーションあげます。 アイテムの増減: [7:ポーション]:+ 1 | |
002 普通の町 | 016 ポーションをくれる人 | (10, 18) | 2 | アイテム:[7:ポーション] | Actor3:固定:同じ | 決定ボタン | 1 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: ポーション、大事に使ってくださいね。 |
002 普通の町 | 017 ポーション判定人 | (11, 18) | 1 | Actor3:固定:同じ | 決定ボタン | 5 | 条件分岐: アイテム:[7:ポーション] 文章の表示: -:ウィンドウ:下: ポーションは大事に使えよ。 条件分岐(それ以外の場合): 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 冒険に行くならポーションは必須だぜ。 条件分岐終了: | |
002 普通の町 | 018 ポーションねだる子 | (13, 18) | 1 | People1:固定:同じ | 決定ボタン | 2 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: ポーション、ちょうだい! アイテムの増減: [7:ポーション]:- 1 | |
002 普通の町 | 019 EV019 | (2, 2) | 1 | !Chest:固定:同じ | 決定ボタン | 5 | SEの演奏: Chest1 移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→左を向く→ウェイト→右を向く→ウェイト→完了 セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON 所持金の増減: + 1000 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 1000\G 手に入れた! | |
002 普通の町 | 019 EV019 | (2, 2) | 2 | セルフスイッチ:A | !Chest:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | |
002 普通の町 | 020 落ちているお金 | (1, 2) | 1 | !Flame:カスタム:同じ | 決定ボタン | 3 | セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON 所持金の増減: + 1000 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 1000\G拾った。 | |
002 普通の町 | 020 落ちているお金 | (1, 2) | 2 | セルフスイッチ:A | 決定ボタン | 0 | ||
002 普通の町 | 021 立て札 | (18, 14) | 1 | 無し:固定:同じ | 決定ボタン | 5 | 条件分岐: キャラクター:-1:2 文章の表示: -:ウィンドウ:下: \>裏側なので文章が読めない。 条件分岐(それ以外の場合): 文章の表示: -:ウィンドウ:下: \>東の洞窟の魔物を誰か退治してください。 条件分岐終了: | |
004 宿屋1F | 001 EV001 | (10, 6) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 002 EV002 | (12, 6) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 003 EV003 | (11, 7) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 004 EV004 | (6, 3) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 005 EV005 | (2, 3) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 006 EV006 | (15, 9) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 007 EV007 | (17, 9) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 008 EV008 | (16, 6) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 009 EV009 | (5, 3) | 1 | 無し:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 010 EV010 | (4, 3) | 1 | 無し:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 011 EV011 | (3, 3) | 1 | 無し:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 012 EV012 | (11, 3) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 013 EV013 | (9, 3) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 014 EV014 | (8, 2) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 015 EV015 | (10, 2) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 016 EV016 | (12, 2) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 017 EV017 | (9, 18) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 018 EV018 | (11, 18) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 019 EV019 | (11, 16) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 020 EV020 | (9, 16) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
004 宿屋1F | 021 EV021 | (10, 19) | 1 | プレイヤー から接触 | 2 | SEの演奏: Move1 場所移動: [2:普通の町]:(23, 17) | ||
004 宿屋1F | 022 EV022 | (10, 9) | 1 | People1:固定:同じ | 決定ボタン | 15 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 一泊10\Gになります。お泊まりになりますか? 選択肢の表示: はい / いいえ 選択肢の表示(**のとき): はい 条件分岐: お金:≧ 10 所持金の増減: - 10 画面のフェードアウト: MEの演奏: Inn2 ウェイト: 300 全回復: 0:0 画面のフェードイン: 条件分岐(それ以外の場合): 文章の表示: -:ウィンドウ:下: お金が足りません。 条件分岐終了: 選択肢の表示(**のとき): いいえ 選択肢終了: | |
004 宿屋1F | 023 行商人 | (7, 11) | 1 | People3:固定:同じ | 決定ボタン | 6 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 私は旅する行商人です。何か買ってください。 ショップの処理: 0:7:0:0:false ショップの処理(2行目以降): 0:10:0:0 ショップの処理(2行目以降): 0:12:0:0 ショップの処理(2行目以降): 0:11:0:0 文章の表示: -:ウィンドウ:下: ありがとうございました。またよろしくお願いします。 | |
003 岩の洞窟 | 001 EV001 | (26, 2) | 1 | !Other2:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 002 EV002 | (27, 2) | 1 | !Other2:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 003 EV003 | (26, 4) | 1 | !Other2:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 004 EV004 | (27, 4) | 1 | !Other2:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 005 EV005 | (4, 8) | 1 | !Other2:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 006 EV006 | (4, 6) | 1 | !Other2:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 007 EV007 | (2, 13) | 1 | !Other2:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 008 EV008 | (2, 14) | 1 | !Other2:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 009 EV009 | (24, 38) | 1 | プレイヤー から接触 | 2 | SEの演奏: Move1 場所移動: [1:フィールドマップ]:(12, 6) | ||
003 岩の洞窟 | 010 動く岩 | (21, 21) | 1 | !Other1:固定:同じ | プレイヤー から接触 | 2 | 移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→プレイヤーから遠ざかる→向き固定ON→完了 移動ルートの設定: プレイヤー:移動速度の変更→一歩前進→移動速度の変更→完了 | |
003 岩の洞窟 | 011 動く岩 | (20, 21) | 1 | !Other1:固定:同じ | プレイヤー から接触 | 2 | 移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→プレイヤーから遠ざかる→向き固定ON→完了 移動ルートの設定: プレイヤー:移動速度の変更→一歩前進→移動速度の変更→完了 | |
003 岩の洞窟 | 012 動く岩 | (22, 21) | 1 | !Other1:固定:同じ | プレイヤー から接触 | 2 | 移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→プレイヤーから遠ざかる→向き固定ON→完了 移動ルートの設定: プレイヤー:移動速度の変更→一歩前進→移動速度の変更→完了 | |
003 岩の洞窟 | 013 扉開閉スイッチ | (28, 16) | 1 | !Switch1:固定:同じ | 決定ボタン | 2 | スイッチの操作: [2:ダンジョンの扉]=ON SEの演奏: Door1 | |
003 岩の洞窟 | 013 扉開閉スイッチ | (28, 16) | 2 | スイッチ1:[2:ダンジョンの扉] | !Switch1:固定:同じ | 決定ボタン | 3 | 隊列メンバーの集合: SEの演奏: Door1 スイッチの操作: [2:ダンジョンの扉]=OFF |
003 岩の洞窟 | 014 スイッチで開閉する扉 | (30, 15) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 1 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 通れない。 | |
003 岩の洞窟 | 014 スイッチで開閉する扉 | (30, 15) | 2 | スイッチ1:[2:ダンジョンの扉] | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 015 スイッチで開閉する扉 | (31, 15) | 1 | !Door1:固定:同じ | 決定ボタン | 1 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 通れない。 | |
003 岩の洞窟 | 015 スイッチで開閉する扉 | (31, 15) | 2 | スイッチ1:[2:ダンジョンの扉] | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 016 回復ポイント | (7, 8) | 1 | !Door2:固定:下 | プレイヤー から接触 | 12 | 隊列メンバーの集合: SEの演奏: Heal1 画面のフラッシュ: 255,255,255,170:60:true ステートの変更: 全員:解除[1:戦闘不能] HPの増減: 全員 + 9999 MPの増減: 全員 + 9999 文章の表示: -:ウィンドウ:下: セーブしますか? 選択肢の表示: はい / いいえ 選択肢の表示(**のとき): はい セーブ画面を開く: 選択肢の表示(**のとき): いいえ 選択肢終了: | |
003 岩の洞窟 | 017 EV017 | (2, 23) | 1 | !Chest:固定:同じ | 決定ボタン | 5 | SEの演奏: Chest1 移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→左を向く→ウェイト→右を向く→ウェイト→完了 セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON アイテムの増減: [2:TPチャージ]:+ 1 文章の表示: -:ウィンドウ:下: TPチャージを手に入れた! | |
003 岩の洞窟 | 017 EV017 | (2, 23) | 2 | セルフスイッチ:A | !Chest:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | |
003 岩の洞窟 | 018 EV018 | (15, 23) | 1 | !Chest:固定:同じ | 決定ボタン | 5 | SEの演奏: Chest1 移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→左を向く→ウェイト→右を向く→ウェイト→完了 セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON アイテムの増減: [16:ラストエリクサー]:+ 1 文章の表示: -:ウィンドウ:下: ラストエリクサーを手に入れた! | |
003 岩の洞窟 | 018 EV018 | (15, 23) | 2 | セルフスイッチ:A | !Chest:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | |
003 岩の洞窟 | 019 EV019 | (15, 16) | 1 | !Chest:固定:同じ | 決定ボタン | 5 | SEの演奏: Chest1 移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→左を向く→ウェイト→右を向く→ウェイト→完了 セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON アイテムの増減: [16:ラストエリクサー]:+ 1 文章の表示: -:ウィンドウ:下: ラストエリクサーを手に入れた! | |
003 岩の洞窟 | 019 EV019 | (15, 16) | 2 | セルフスイッチ:A | !Chest:固定:同じ | 決定ボタン | 0 | |
003 岩の洞窟 | 020 敵シンボル | (4, 23) | 1 | !Flame:近づく:同じ | イベント から接触" | 7 | 戦闘の処理: [1:ゴブリン*2] 戦闘の処理(勝ったとき): SEの演奏: Collapse1 イベントの一時消去: 戦闘の処理(逃げたとき): セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON 戦闘の処理(分岐終了): | |
003 岩の洞窟 | 020 敵シンボル | (4, 23) | 2 | セルフスイッチ:A | !Flame:固定:同じ | 並列処理 | 2 | 移動ルートの設定: このイベント:不透明度の変更→ウェイト→不透明度の変更→完了 セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=OFF |
003 岩の洞窟 | 021 敵シンボル | (12, 22) | 1 | !Flame:近づく:同じ | イベント から接触" | 7 | 戦闘の処理: [2:ノーム*2] 戦闘の処理(勝ったとき): SEの演奏: Collapse1 イベントの一時消去: 戦闘の処理(逃げたとき): セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON 戦闘の処理(分岐終了): | |
003 岩の洞窟 | 021 敵シンボル | (12, 22) | 2 | セルフスイッチ:A | !Flame:固定:同じ | 並列処理 | 2 | 移動ルートの設定: このイベント:不透明度の変更→ウェイト→不透明度の変更→完了 セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=OFF |
003 岩の洞窟 | 022 敵シンボル | (12, 7) | 1 | !Flame:近づく:同じ | イベント から接触" | 7 | 戦闘の処理: [6:ノーム*2, クロウ*2] 戦闘の処理(勝ったとき): SEの演奏: Collapse1 イベントの一時消去: 戦闘の処理(逃げたとき): セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON 戦闘の処理(分岐終了): | |
003 岩の洞窟 | 022 敵シンボル | (12, 7) | 2 | セルフスイッチ:A | !Flame:固定:同じ | 並列処理 | 2 | 移動ルートの設定: このイベント:不透明度の変更→ウェイト→不透明度の変更→完了 セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=OFF |
003 岩の洞窟 | 023 ボス | (16, 8) | 1 | !Flame:固定:同じ | 決定ボタン | 4 | 文章の表示: -:ウィンドウ:下: よくぞここまでたどり着いたな、人間ども。 だが成敗してやる! 戦闘の処理: [5:魔獣] 文章の表示: -:ウィンドウ:下: 無念…… セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON | |
003 岩の洞窟 | 023 ボス | (16, 8) | 2 | セルフスイッチ:A | 自動実行 | 3 | 画面のフェードアウト: 透明状態の変更: ON 場所移動: [5:エンディング用]:(8, 5) | |
003 岩の洞窟 | 024 実験用 | (1, 0) | 1 | 自動実行 | 6 | 経験値の増減: 全員 + 400 全回復: 0:0 アイテムの増減: [11:スティミュラント]:+ 2 アイテムの増減: [16:ラストエリクサー]:+ 2 アイテムの増減: [2:TPチャージ]:+ 5 セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON | ||
003 岩の洞窟 | 024 実験用 | (1, 0) | 2 | セルフスイッチ:A | 決定ボタン | 0 | ||
003 岩の洞窟 | 024 実験用 | (1, 0) | 3 | 決定ボタン | 0 | |||
005 エンディング用 | 001 エンディング | (0, 0) | 1 | 自動実行 | 11 | 画面のフェードイン: 文章のスクロール表示: 文章のスクロール表示(メッセージ内容): こうして、リードたちの活躍により 文章のスクロール表示(メッセージ内容): 文章のスクロール表示(メッセージ内容): 洞窟のボスは倒され 文章のスクロール表示(メッセージ内容): 文章のスクロール表示(メッセージ内容): 町に平穏が戻った。 文章のスクロール表示(メッセージ内容): 文章のスクロール表示(メッセージ内容): めでたしめでたし。 文章の表示: -:透明:中: \px[200]\{\{\{THE END タイトル画面に戻す: |