RPGツクールMV/MZ 非公式 Project Viewer

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RPGツクールMV/MZプロジェクト内のイベントデータを閲覧、検索できる非公式ビューワーです

メッセージテキスト、スイッチや変数、アイテムや分岐条件など、なるべく何でも対象にイベントの検索ができるようにしてみました

動作サンプル

ゲームタイトル: 「チュートリアル」 マップ数: 5 イベント数: 71 イベントページ数: 86 コモンイベント数: 4 初期位置: [2:普通の町](17, 2)
検索対象のテキスト: 「ポーション
実行内容が全ページ空のイベントも表示する
86件中 1件目-86件目
マップイベント
メモ
位置ページ出現条件画像:移動:
プライオリティ
トリガー行数実行内容
001
フィールドマップ
001
EV001
(10, 6)1プレイヤー
から接触
2

SEの演奏: Move1

場所移動: [2:普通の町]:(17, 1)

001
フィールドマップ
002
EV002
(12, 6)1プレイヤー
から接触
2

SEの演奏: Move1

場所移動: [3:岩の洞窟]:(24, 38)

002
普通の町
001
EV001
(10, 6)1!Door1:固定:同じ決定ボタン1

コモンイベント: [1:コモンイベント1]

[+]

002
普通の町
002
EV002
(5, 6)1!Door1:固定:同じ決定ボタン0
002
普通の町
003
EV003
(8, 14)1!Door1:固定:同じ決定ボタン0
002
普通の町
004
EV004
(23, 16)1!Door1:固定:同じ決定ボタン1

場所移動: [4:宿屋1F]:(10, 18)

002
普通の町
005
EV005
(30, 16)1!Door1:固定:同じ決定ボタン0
002
普通の町
006
EV006
(27, 26)1!Door1:固定:同じ決定ボタン0
002
普通の町
007
EV007
(8, 25)1!Door1:固定:同じ決定ボタン0
002
普通の町
008
EV008
(5, 33)1!Door1:固定:同じ決定ボタン0
002
普通の町
009
EV009
(17, 0)1プレイヤー
から接触
2

SEの演奏: Move1

場所移動: [1:フィールドマップ]:(10, 6)

002
普通の町
010
EV010
(16, 0)1プレイヤー
から接触
2

SEの演奏: Move1

場所移動: [1:フィールドマップ]:(10, 6)

002
普通の町
011
EV011
(18, 0)1プレイヤー
から接触
2

SEの演奏: Move1

場所移動: [1:フィールドマップ]:(10, 6)

002
普通の町
012
村人1
(17, 16)1Actor1:ランダム:同じ決定ボタン8

文章の表示: -:ウィンドウ:下:\C[2]村人\C[0]

\N[1]さん、こんにちは。

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

隣の洞窟の魔物を退治してください。

選択肢の表示: はい / いいえ

選択肢の表示(**のとき): はい

フキダシアイコンの表示: 怒り

選択肢の表示(**のとき): いいえ

フキダシアイコンの表示: 沈黙

選択肢終了:

002
普通の町
013
中心を回る村人
(17, 21)1Actor2:カスタム:同じ決定ボタン1

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

パトロールしています。

002
普通の町
014
動く女性
(17, 29)1People1:固定:同じ決定ボタン3

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

今から右に4歩移動します。

移動ルートの設定: このイベント:右→右→右→右→完了

移動ルートの設定: 他のイベント(15):右→右→右→右→完了

002
普通の町
015
動く男性
(17, 28)1People1:固定:同じ決定ボタン1

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

私はそこの女性と連動して動きます。

002
普通の町
016
ポーションをくれる人
(10, 18)1Actor3:固定:同じ決定ボタン2

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

ポーションあげます。

アイテムの増減: [7:ポーション]:+ 1

002
普通の町
016
ポーションをくれる人
(10, 18)2アイテム:[7:ポーション]Actor3:固定:同じ決定ボタン1

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

ポーション、大事に使ってくださいね。

002
普通の町
017
ポーション判定人
(11, 18)1Actor3:固定:同じ決定ボタン5

条件分岐: アイテム:[7:ポーション]

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

ポーションは大事に使えよ。

条件分岐(それ以外の場合):

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

冒険に行くならポーションは必須だぜ。

条件分岐終了:

002
普通の町
018
ポーションねだる子
(13, 18)1People1:固定:同じ決定ボタン2

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

ポーション、ちょうだい!

アイテムの増減: [7:ポーション]:- 1

002
普通の町
019
EV019
(2, 2)1!Chest:固定:同じ決定ボタン5

SEの演奏: Chest1

移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→左を向く→ウェイト→右を向く→ウェイト→完了

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

所持金の増減: + 1000

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

1000\G 手に入れた!

002
普通の町
019
EV019
(2, 2)2セルフスイッチ:A!Chest:固定:同じ決定ボタン0
002
普通の町
020
落ちているお金
(1, 2)1!Flame:カスタム:同じ決定ボタン3

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

所持金の増減: + 1000

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

1000\G拾った。

002
普通の町
020
落ちているお金
(1, 2)2セルフスイッチ:A決定ボタン0
002
普通の町
021
立て札
(18, 14)1無し:固定:同じ決定ボタン5

条件分岐: キャラクター:-1:2

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

\>裏側なので文章が読めない。

条件分岐(それ以外の場合):

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

\>東の洞窟の魔物を誰か退治してください。

条件分岐終了:

004
宿屋1F
001
EV001
(10, 6)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
002
EV002
(12, 6)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
003
EV003
(11, 7)1!Door1:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
004
EV004
(6, 3)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
005
EV005
(2, 3)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
006
EV006
(15, 9)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
007
EV007
(17, 9)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
008
EV008
(16, 6)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
009
EV009
(5, 3)1無し:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
010
EV010
(4, 3)1無し:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
011
EV011
(3, 3)1無し:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
012
EV012
(11, 3)1!Door1:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
013
EV013
(9, 3)1!Door1:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
014
EV014
(8, 2)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
015
EV015
(10, 2)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
016
EV016
(12, 2)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
017
EV017
(9, 18)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
018
EV018
(11, 18)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
019
EV019
(11, 16)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
020
EV020
(9, 16)1!Flame:固定:同じ決定ボタン0
004
宿屋1F
021
EV021
(10, 19)1プレイヤー
から接触
2

SEの演奏: Move1

場所移動: [2:普通の町]:(23, 17)

004
宿屋1F
022
EV022
(10, 9)1People1:固定:同じ決定ボタン15

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

一泊10\Gになります。お泊まりになりますか?

選択肢の表示: はい / いいえ

選択肢の表示(**のとき): はい

条件分岐: お金:≧ 10

所持金の増減: - 10

画面のフェードアウト:

MEの演奏: Inn2

ウェイト: 300

全回復: 0:0

画面のフェードイン:

条件分岐(それ以外の場合):

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

お金が足りません。

条件分岐終了:

選択肢の表示(**のとき): いいえ

選択肢終了:

004
宿屋1F
023
行商人
(7, 11)1People3:固定:同じ決定ボタン6

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

私は旅する行商人です。何か買ってください。

ショップの処理: 0:7:0:0:false

ショップの処理(2行目以降): 0:10:0:0

ショップの処理(2行目以降): 0:12:0:0

ショップの処理(2行目以降): 0:11:0:0

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

ありがとうございました。またよろしくお願いします。

003
岩の洞窟
001
EV001
(26, 2)1!Other2:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
002
EV002
(27, 2)1!Other2:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
003
EV003
(26, 4)1!Other2:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
004
EV004
(27, 4)1!Other2:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
005
EV005
(4, 8)1!Other2:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
006
EV006
(4, 6)1!Other2:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
007
EV007
(2, 13)1!Other2:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
008
EV008
(2, 14)1!Other2:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
009
EV009
(24, 38)1プレイヤー
から接触
2

SEの演奏: Move1

場所移動: [1:フィールドマップ]:(12, 6)

003
岩の洞窟
010
動く岩
(21, 21)1!Other1:固定:同じプレイヤー
から接触
2

移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→プレイヤーから遠ざかる→向き固定ON→完了

移動ルートの設定: プレイヤー:移動速度の変更→一歩前進→移動速度の変更→完了

003
岩の洞窟
011
動く岩
(20, 21)1!Other1:固定:同じプレイヤー
から接触
2

移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→プレイヤーから遠ざかる→向き固定ON→完了

移動ルートの設定: プレイヤー:移動速度の変更→一歩前進→移動速度の変更→完了

003
岩の洞窟
012
動く岩
(22, 21)1!Other1:固定:同じプレイヤー
から接触
2

移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→プレイヤーから遠ざかる→向き固定ON→完了

移動ルートの設定: プレイヤー:移動速度の変更→一歩前進→移動速度の変更→完了

003
岩の洞窟
013
扉開閉スイッチ
(28, 16)1!Switch1:固定:同じ決定ボタン2

スイッチの操作: [2:ダンジョンの扉]=ON

SEの演奏: Door1

003
岩の洞窟
013
扉開閉スイッチ
(28, 16)2スイッチ1:[2:ダンジョンの扉]!Switch1:固定:同じ決定ボタン3

隊列メンバーの集合:

SEの演奏: Door1

スイッチの操作: [2:ダンジョンの扉]=OFF

003
岩の洞窟
014
スイッチで開閉する扉
(30, 15)1!Door1:固定:同じ決定ボタン1

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

通れない。

003
岩の洞窟
014
スイッチで開閉する扉
(30, 15)2スイッチ1:[2:ダンジョンの扉]決定ボタン0
003
岩の洞窟
015
スイッチで開閉する扉
(31, 15)1!Door1:固定:同じ決定ボタン1

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

通れない。

003
岩の洞窟
015
スイッチで開閉する扉
(31, 15)2スイッチ1:[2:ダンジョンの扉]決定ボタン0
003
岩の洞窟
016
回復ポイント
(7, 8)1!Door2:固定:プレイヤー
から接触
12

隊列メンバーの集合:

SEの演奏: Heal1

画面のフラッシュ: 255,255,255,170:60:true

ステートの変更: 全員:解除[1:戦闘不能]

HPの増減: 全員 + 9999

MPの増減: 全員 + 9999

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

セーブしますか?

選択肢の表示: はい / いいえ

選択肢の表示(**のとき): はい

セーブ画面を開く:

選択肢の表示(**のとき): いいえ

選択肢終了:

003
岩の洞窟
017
EV017
(2, 23)1!Chest:固定:同じ決定ボタン5

SEの演奏: Chest1

移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→左を向く→ウェイト→右を向く→ウェイト→完了

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

アイテムの増減: [2:TPチャージ]:+ 1

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

TPチャージを手に入れた!

003
岩の洞窟
017
EV017
(2, 23)2セルフスイッチ:A!Chest:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
018
EV018
(15, 23)1!Chest:固定:同じ決定ボタン5

SEの演奏: Chest1

移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→左を向く→ウェイト→右を向く→ウェイト→完了

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

アイテムの増減: [16:ラストエリクサー]:+ 1

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

ラストエリクサーを手に入れた!

003
岩の洞窟
018
EV018
(15, 23)2セルフスイッチ:A!Chest:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
019
EV019
(15, 16)1!Chest:固定:同じ決定ボタン5

SEの演奏: Chest1

移動ルートの設定: このイベント:向き固定OFF→左を向く→ウェイト→右を向く→ウェイト→完了

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

アイテムの増減: [16:ラストエリクサー]:+ 1

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

ラストエリクサーを手に入れた!

003
岩の洞窟
019
EV019
(15, 16)2セルフスイッチ:A!Chest:固定:同じ決定ボタン0
003
岩の洞窟
020
敵シンボル
(4, 23)1!Flame:近づく:同じイベント
から接触"
7

戦闘の処理: [1:ゴブリン*2]

戦闘の処理(勝ったとき):

SEの演奏: Collapse1

イベントの一時消去:

戦闘の処理(逃げたとき):

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

戦闘の処理(分岐終了):

003
岩の洞窟
020
敵シンボル
(4, 23)2セルフスイッチ:A!Flame:固定:同じ並列処理2

移動ルートの設定: このイベント:不透明度の変更→ウェイト→不透明度の変更→完了

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=OFF

003
岩の洞窟
021
敵シンボル
(12, 22)1!Flame:近づく:同じイベント
から接触"
7

戦闘の処理: [2:ノーム*2]

戦闘の処理(勝ったとき):

SEの演奏: Collapse1

イベントの一時消去:

戦闘の処理(逃げたとき):

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

戦闘の処理(分岐終了):

003
岩の洞窟
021
敵シンボル
(12, 22)2セルフスイッチ:A!Flame:固定:同じ並列処理2

移動ルートの設定: このイベント:不透明度の変更→ウェイト→不透明度の変更→完了

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=OFF

003
岩の洞窟
022
敵シンボル
(12, 7)1!Flame:近づく:同じイベント
から接触"
7

戦闘の処理: [6:ノーム*2, クロウ*2]

戦闘の処理(勝ったとき):

SEの演奏: Collapse1

イベントの一時消去:

戦闘の処理(逃げたとき):

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

戦闘の処理(分岐終了):

003
岩の洞窟
022
敵シンボル
(12, 7)2セルフスイッチ:A!Flame:固定:同じ並列処理2

移動ルートの設定: このイベント:不透明度の変更→ウェイト→不透明度の変更→完了

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=OFF

003
岩の洞窟
023
ボス
(16, 8)1!Flame:固定:同じ決定ボタン4

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

よくぞここまでたどり着いたな、人間ども。

だが成敗してやる!

戦闘の処理: [5:魔獣]

文章の表示: -:ウィンドウ:下:

無念……

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

003
岩の洞窟
023
ボス
(16, 8)2セルフスイッチ:A自動実行3

画面のフェードアウト:

透明状態の変更: ON

場所移動: [5:エンディング用]:(8, 5)

003
岩の洞窟
024
実験用
(1, 0)1自動実行6

経験値の増減: 全員 + 400

全回復: 0:0

アイテムの増減: [11:スティミュラント]:+ 2

アイテムの増減: [16:ラストエリクサー]:+ 2

アイテムの増減: [2:TPチャージ]:+ 5

セルフスイッチの操作: セルフスイッチA=ON

003
岩の洞窟
024
実験用
(1, 0)2セルフスイッチ:A決定ボタン0
003
岩の洞窟
024
実験用
(1, 0)3決定ボタン0
005
エンディング用
001
エンディング
(0, 0)1自動実行11

画面のフェードイン:

文章のスクロール表示:

文章のスクロール表示(メッセージ内容): こうして、リードたちの活躍により

文章のスクロール表示(メッセージ内容):

文章のスクロール表示(メッセージ内容): 洞窟のボスは倒され

文章のスクロール表示(メッセージ内容):

文章のスクロール表示(メッセージ内容): 町に平穏が戻った。

文章のスクロール表示(メッセージ内容):

文章のスクロール表示(メッセージ内容): めでたしめでたし。

文章の表示: -:透明:中:

\px[200]\{\{\{THE END

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FAQ

Q.
プロジェクトデータはアップロードされて見られてしまいますか
A.
いいえ、ブラウザ上でだけ処理されてサーバにアップロードはされません
Q.
パソコン上のほかのデータも見られてしまいますか
A.
いいえ、RPGツクールのプロジェクトデータしか読み取っていません
また、ブラウザのセキュリティ機構で「プロジェクトを開く」で選択したフォルダの外側は見ることが出来ない仕組みになっています
Q.
不具合を見つけた / こんな機能もつけてほしい
A.
こちらからご連絡いただけるととても助かります
・匿名→ お題箱
・Twitter→ @densinosyokusyu